在你練習切板跟真正上戰場的最大差異,一方面是有薪水跟沒薪水。
第二個就是你會拿到別人的設計稿。
然後不管是什麼菜色或大便,你都要吃下去,吃得越快就代表你越厲害。
不要懷疑我沒有在開玩笑!
所以對於一個職人切阪神手來說,如何練習把大便吃的津津有味,或是慢慢地咀嚼山珍海味都是一種功力。
以下我們會從設計稿的格式談到處理設計稿的心態。
PSD / AI / XD / FIGMA / PNG
因為設計稿百百種,能切的沒幾種,但對於一個職業切版的好手來說,這都不是事。
以下會用切版人員的角度來排行,讓各位看官馬上了解,哪些是奧客,哪些是天使客人。
Figma > XD > PSD > AI > PNG
這邊談的是我個人啦!
我認為其實你給我一張PNG或是JPG就夠了,為什麼?因為我也沒拿過figma檔啊!(笑死)
之後文章會討論《切版的基本SOP》,也就是在設計稿上劃紅格子這件事,
除了這個步驟以外,也會有超扯的逆天流程-->自己把PNG檔弄成figma哈哈哈
所以說真的作為一個切版職人,黑貓白貓或是黑狗,只要能夠尿尿大便的貓狗,都是好寵物!
隨便你要給我什麼設計稿,只要不是空白的,我都要而且也應該能切出來。
空白我也能切啦而且是秒切...但這個技術就不透露了。
所以作為前端人員我們最希望拿到什麼檔案?有檔案就好了
好啦不要講幹話啦哈哈哈 能給我figma就拜託給我figma
Figma套餐 無糖去冰 謝謝!
大家可以想像一件事,當你玩了一個遊戲,而新手村的小怪就是大魔王。
這個遊戲體驗可想而知是多麼的「新鮮」啊!
能夠不罵糞GAME繼續玩下去的人恐怕就都是有病吧?
而這就是我的切版ONLINE。
第一次切專案時,我拿到的是一張 PNG。沒有設計稿連結,沒有手機版圖,
只有一句話:「這是首頁喔,要RWD」
那時候不懂瞎搞了老半天切了快20頁,把頁面做的八十七分像(還很菜勿噴)
花了也是一個月吧交給前輩後,他才說要跟設計稿一模一樣。
他:再幫你看下去我工作忙不完了,你整個重做吧!
我:。。。
他:這個喔你就用賴的截圖工具,就可以量距離了。
他:不要小看切版。
他:要細心。
我:。。。
切到 NAVBAR,我做了漢堡選單、動畫都加上,
結果前輩才說:「怎麼這麼醜?你這個真的很醜,這個應該!@@#$%@^Y這樣」
他:「你參考那個 XX 網站做一個吧」
我:。。。
他:這種東西要大氣一點,你這個很像沒做完。
我:。。。
當下我真的很想大聲疾呼,X你老師的設計稿又沒寫!
沒有講清楚,你做的都是白做,還可能被罵兩次。
而且每次還要你「自己想一下」,最後又被打槍——那我到底是在創作,還是在通靈?
從那個瞬間我領悟了切版的真理,不是你的CSS多強、HTML多屌,而是規格。
就像是《切板十年無人問》的第零篇說的:
現代資訊這麼多,大家都可以在網路上找到很多模板或是YT影片練習。
可是真的切版是看著影片打打code嗎?
切版是你看了一個鬍鬚張還是一個蘋果的官網,就右鍵檢查去學習,模仿一個嗎?錯!
如果要我說切版的重要性,我會說三個字:設計稿!設計稿!設計稿!
很簡單啦——
你還沒資深之前,錯的都是你。
你能力還沒到位之前,想要做切版的話,這本來就是你的錯。
你做出來的成品不是不對,是不合他心意,所以溝通確實很重要,否則不管你多麼會做,最後出來都是一坨他沒有要吃的大便。
我們要學的就是等對方拉完,你自己聞聞看有多臭,再去拉屎。
而不是先拉了一坨大的,最後已經沒有東西可以拉了才在那邊交稿被打槍。
如果你不想要浪費生命就要勇敢問,問清楚每一個 detail,
問到對方覺得你像智障為止,這樣可能反而是更有智慧的作法。
所以作為切版的職人,不用講那麼好聽啦!你就是一個無情的設計稿吸收機
不要奢望每一張設計稿都剛好合你胃口,
你需要的是不管拿到什麼,都知道怎麼一口一口吃下去,吐出來的也要繼續吞。
不管是 PNG、AI、還是XD,還是冏或是ORZ,
反正來的東西就算是投影片,你都該知道敢問不懂的需求、知道怎麼拆、怎麼切出來。
至於一開始不懂或是覺得很卡很靠北,這真的不是你菜,是你超弱。
但就是因為這麼弱你才能大量吸收與超速進步。
下一篇我們就會細細的談《切版的SOP這件事》。